martes, 29 de mayo de 2012

Montaje PC

Emsamblaje de un ordenador.






Aqui tenemos los dispositivos que vamos a utilizar para montar el equipo.
Empezamos colocando la placa base colocando unas torretas para que no se produzcan contactos con la caja. A continuación la atornillamos con sus tornillos correspondientes. Después de colocar la placa base montamos el microprocesador en el zócalo, buscando la posición adecuada y con la palanquita hacia arriba.





Aqui pongo una foto de el microprocesador.




Cuando hayamos puesto el microprocesador en lo alto de este va el disipador y un ventilador, el ventilador hay que ponerle bien los tornillos porque si no refrigera bien la micro se calienta mucho y se rompe. El ventilador coge la corriente de la placa base.






Una vez colocada la placa base ponemos el reproductor de CD, disquetera y el disco duro, poniendole sus tornillos correspondiente para que no se muevan o para que no se caigan.

 




A continuación colocamos las tarjetas de sonido que va insertada al PCI a las ranuras blancas, la grafica va conectada a la marrón que es la AGP, van pinchadas en la placa base con cuidado de que no se estropee al ponerse, La a sujetamos con un tornillo. En la tarjeta de sonido sale un cable que va conectado al reproductor de CD.





Aora conectamos los buses de datos del reproductor de CD al ID2 que es el de al lado del azul. El bus bus que va al azul es el del disco duro. El que nos queda por conectar es el ID mas chico que es  mas chico que los otros 2.





Por ultimo, ponemos la fuente de alimentación en la esquina de arriva a la izquierda la a sujetamos con tornillos. Después, ponemos los cables de alimentación al equipo, el mas grande va conectado en la placa base, el suiguente que es mas chico que el anterior va al reproductor de CD y al disco duro, y el ultimo que mas chico que el anterior va conectado a la disquetera.




Para termina le colocamos la tapa lateral del equipo le conectamos los cables para el monitor, teclado, raton, el cable de correinte y ya esta preparado para funcionar.








miércoles, 16 de mayo de 2012

ASCII

ASCII

Es el conjunto de caracteres que utiliza en las computadoras, las comunicaciones de equipos y otros dispositivos que utilizan texto. Aqui pongo la tabla para que sepais como va.



Una demostracion de como se pasa a ASCII.

J     a     v     i

J =) 4A
a =) 61
v =) 76
i =)  69

Aqui hemos pasado el nombre a hexadecimal utilzando la tabla ASCII.

Aora pasamo de Hexadecimal a binario.


HEXADECIMAL                                 BINARIO
J =) 4A                                                 4A --- 4 - 0100, A - 1010
a =) 61                                                 61 --- 6 - 0110, 1 - 0001
v =) 76                                                 76 --- 7 - 0111, 6 - 0110
i =)  69                                                 69 --- 6 - 0110, 9 - 1001


Un enlace donde pasa automatico insertando el contenido que quieras.

jueves, 10 de mayo de 2012

Tamaño Video

Un video de 30 segundos grabado, resolución de 640 x 480 y 32 Bits calidad, unidad de color de a 30 FPS con sonido stereo de 32 Bist de calidad, con frecuencia de 22 Khz. ¿Cuanto memoria ocupa en MegaByte y en Gigabyte?


> Duración 30 segundo
>Resolución 640 x 480 px
>Profundidad de color 32 bits
> fotogramas por segundo 30
>Sonido en Stereo 2
> Calidad de sonido 32 Bits
>Frecuencia 22KHz




       AUDIO -) DURACIÓN x STEREO x CALIDAD x FRECUENCIA = BIT


                              30s x 2 x 32 x 22 x 1024= 43253760 bit


                               43253760/8 byte =5406720 byte / 1024 x 1024 = 5,15 Mega Byte
             
                              AUDIO OCUPA 5,15 MEGA BYTE
   
    VIDEO -) RESOLUCIÓN  x FOTO GRAMA x DURACIÓN x BITS / 1024 . 1024 . 8  =)
          
                        640 x 30 x 30 x 32/ 1024 x 1024 . 8 = 1054´68 MEGA BYTE.

                               VIDEO OCUPA 1054´68 MEGA BYTE

     TOTAL =) 1054´68  +  5´15  = 1059´83 MEGA BYTE.
                        1059´83 / 1024 = 1´03 GIGA BYTE

martes, 8 de mayo de 2012

Autores Españoles

HISTORIA DE LA INFORMATICA ESPAÑOLA

 

Ramón Silvestre Verea García:

 En 1865  invento la máquina de calcular, la primera que realizaba multiplicaciones de forma directa en vez emplear múltiples vueltas de manivela. La oficina de patentes estadounidense le concedió la patente el 10 de septiembre de 1878, el mismo año en el que ganó una medalla de la Exposición Mundial de Inventos de Cuba.
Tras un tiempo se traslada a Gutemala, exiliado por su fuerte oposición a la política colonianista estadounidense, y después a Buenos Aires. Murió sólo y pobre en la capital argentina siendo enterrado en un panteón anónimo del Cementerio del Oeste.
Su calculadora era una máquina de unos 26 kilos de peso, 14 pulgadas de largo, 12 de ancho y 8 de alto, capaz de sumar, multiplicar y dividir números de nueve cifras, admitiendo hasta seis números en el multiplicador y quince en el producto. La multiplicación la resolvía mediante un método directo basado en un mecanismo patentado por Edmund D. Barbour en 1872, que empleaba un sistema que obtenía valores de una tabla de multiplicar codificada de manera similar al sistema Braille. El aparato podía resolver 698.543.721 x 807.689 en veinte segundos, una velocidad sorprendente para la época. No obstante, Verea no perseguía más que demostrar que los españoles podían inventar igual que los estadounidenses, por lo que su invento sólo dejó huella en la historia de la computación como base para futuras máquinas, como la de Otto Steiger. Su máquina se conserva en los depósitos de la sede central de IBM, en White Plains (Nueva York) formando parte de la colección iniciada en 1930 por el fundador de IBM.








 <--Máquina calculadora.

  

                                          






 Leonardo Torres Quevedo


 Nació el 28 de diciembre, conmemoración de los Santos Inocentes, en 1852, en Santa Cruz de Iguña, Molledo (Cantabria). Estudió el bachillerato en el Instituto de Enseñanza Media de Bilbao, y más tarde fue a París, al Colegio de los Hermanos de la Doctrina Cristiana, a completar estudios durante 2 años (1868 y 1869). Por traslado del padre, se instala la familia en Madrid en 1870 y al año siguiente inicia sus estudios superiores en la Escuela Oficial del Cuerpo de Ingenieros de Caminos. Suspende temporalmente sus estudios en 1873 para acudir como voluntario a la defensa de Bilbao, que había sido sitiada por las tropas carlistas durante la Tercera Guerra Carlista. Una vez se levantó el sitio de Bilbao, el 2 de mayo de 1874, volvió junto a su hermano a Madrid, donde finalizó sus estudios en 1876, siendo el cuarto de su promoción.
Comienza a ejercer su carrera en la misma empresa de ferrocarriles en la que trabajaba su padre, pero emprende enseguida un largo viaje por Europa para conocer de primera mano los avances científicos y técnicos, sobre todo en la incipiente área de la electricidad. De regreso a España se instala en Santander donde él mismo sufragará sus trabajos e inicia una actividad de estudio e investigación que no abandonará. Fruto de las investigaciones en estos años aparecerá su primer trabajo científico en 1893.
De las labores que en estos años llevaba a cabo el Ateneo se creará en 1901 el Laboratorio de Mecánica Aplicada, más tarde de Automática, del que será nombrado director; el Laboratorio se dedicará a la fabricación de instrumentación científica. Ese mismo año ingresa en la Real Academia de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales de Madrid, entidad de la que fue presidente en 1910. Entre los trabajos del Laboratorio caben destacar el cinematógrafo de Gonzalo Brañas, el espectrógrafo de rayos X de Cabrera y Costa, el micrótomo y panmicrótomo de Santiago Ramón y Cajal.
  En 1912 creó su primer autómata ajedrecista y en 1914 los "Ensayos sobre Automática".
En 1916 se inaugura su transbordador sobre el río Niágara y el rey Alfonso XIII le impone la Medalla Echegaray; en 1918 rechaza el cargo de ministro de Fomento que le ofrece el Marqués de Alhucemas. En 1920 ingresa en la Real Academia Española, en el sillón que había ocupado Pérez Galdós, y pasa a ser miembro de las sección de Mecánica de la Academia de Ciencias de París. Fue también elegido presidente de la Sociedad Matemática Española, cargo que ocupó hasta 1924. Además en ese año creó su segundo autómata ajedrecista. En 1922 la Sorbona le nombra Doctor Honoris Causa y, en 1927 se le nombra uno de los doce miembros asociados de la Academia de Ciencias de París.
Fue un decidido partidario del idioma internacional esperanto, que apoyó, entre otros lugares, en el Comité de Cooperación Cultural de la Sociedad de Naciones. Murió en Madrid, en plena Guerra Civil el 18 de diciembre de 1936, cuando le faltaban 10 días para cumplir 84 años 








<-- Máquina de ajedrez









Manel Puigbó Rocafort


Nacido en Tarrasa el 31 de agosto de 1931, es profesor, deportista e investigador informático, conocido por ser diseñador del kentelek  8.
A partir de los años 70 Manel Puigbó diseñó una serie de equipos electrónicos enfocados principalmente a la enseñanza de la electrónica y la informática. Destaca el Kentelec 8, el primer ordenador comercial basado en microprocesador diseñado en España. También diseñó varias calculadoras digitales y analógicas, un corrector automático de exámenes y diversos equipos enfocados al estudio y análisis de circuitos.
Ha traducido diversos libros técnicos y manuales y ha sido docente en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de Barcelona y en la Universidad Politécnica de Cataluña. En la actualidad imparte clases de informática musical.






<--Kentelek 8










Mateo Valero Cortés

Se tituló en Ingeniería de Telecomunicación por la Universidad Politécnica de Madrid en 1974, doctorándose por la Universidad Politécnica de Cataluña en 1980. Es profesor de la Universidad Politécnica de Cataluña desde 1974 y catedrático del Departamento de Arquitectura de Computadores de esa universidad desde 1983. Su investigación abarca diferentes conceptos del mundo de la arquitectura de computadores, disciplina en la que ha publicado más de 400 artículos entre revistas, congresos y libros. Además, tiene amplia experiencia organizando múltiples eventos científicos y académicos.
En 2007 recibió el Premio Eckert-Mauchly de la ACM/IEEE, considerado el más prestigioso en el campo de la arquitectura de computadores, "por su extraordinario liderazgo en la construcción de un centro de investigación en arquitectura de computadores de clase mundial, sus contribuciones originales en las áreas de computación vectorial y multihebra, y por proponer nuevos enfoques en paralelismo a nivel de instrucción". Además, ha sido galardonado con el Premio Rey Jaime I en 1997, el Premio Nacional de Investigación Julio Rey Pastor en 2001 y el Premio Nacional de Investigación Leonardo Torres Quevedo en 2006.

viernes, 4 de mayo de 2012

Nanotecnología








Definición
La nanotecnología es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nanoescala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nanoescala. Cuando se manipula la materia a escala tan minúscula, presenta fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, los científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas.
La nanotecnología promete beneficios de todo tipo, desde aplicaciones en medicina hasta en soluciones de problemas ambientales, esta palabra no es muy conocida entre la personas .La Nanotecnología incluye, además de las áreas del saber relacionadas con su origen, tanto de la Física, la Química, la Ingeniería o la Robótica, otros campos en su comienzo más alejados, pero para los que ya hoy en día tiene una gran importancia, como son la Biología, la Medicina o el Medio Ambiente.






Historia
El ganador del premio nobel de física fue Richard Feynman en 1965,  fue el primero en hacer referencia a las posibilidades de la nano ciencia y la nanotecnologia. Otro hombre de esta especialidad  fue Eric Drexler predijo que podría solucionar problemas de la humanidad, y también podría utilizarse para crear armas poderosas. Con todos los avances el hombre tuvo curiosidad por seguir investigando más acerca de estas moléculas.










   CARACTERÍSTICAS
Colaboración de múltiples ciencias: biología, física, química,
informática, ingeniería, medicina…
• Se trata de fabricar productos tangibles
• Elevados costes de equipamiento, acceso necesario a propiedad
intelectual, conocimientos muy especializados
  Qué la hace especial
• Los materiales a nanoescala son químicamente más reactivos
dado que la relación superficie/masa es mayor.
• Se rigen por leyes de la física cuántica otorgando a los
materiales nuevos comportamientos ópticos, eléctricos y
magnéticos.
              FUTURAS APLICACIONESSegún un informe de un grupo de investigadores de la Universidad de Toronto, en Canadá, las catorce aplicacionesmás prometedoras de la nanotecnología son:
  1. Almacenamiento, producción y conversión de energía.
  2. Armamento y sistemas de defensa.
  3. Producción agrícola.
  4. Tratamiento y remediación de aguas.
  5. Diagnóstico y cura de enfermedades.
  6. Sistemas de administración de fármacos.
  7. Procesamiento de alimentos.
  8. Remediación de la contaminación atmosférica.
  9. Construcción.
  10. Monitorización de la salud.
  11. Detección y control de plagas.
  12. Control de desnutrición en lugares pobres
  13. Informática.
  14. Alimentos transgénicos

Integración a muy gran escala
La integración en escala muy grande de sistemas de circuitos basados en transistores en circuitos integrados comenzó en los años 1980, como parte de las tecnologías de semiconductores y comunicación que se estaban desarrollando.La primera generación de computadoras dependía de válvulas de vacío. Luego vinieron los semiconductores discretos, seguidos de circuitos integrados. Los primeros CIs contenían un pequeño número de dispositivos, como diodos, transistores, resistencias y condensadores (aunque no inductores), haciendo posible la fabricación de compuertas lógicas en un solo chip. La cuarta generación (LSI) consistía de sistemas con al menos mil compuertas lógicas. El sucesor natural del LSI fue VLSI (varias decenas de miles de compuertas en un solo chip). Hoy en día, los microprocesadores tienen varios millones de compuertas en el mismo chip.




                                                                 El transistor
Es un aparato semiconductor que  controla y  regula la corriente  mediante una señal muy pequeña. Existe muchos  variedad de  transistores. En principio, se explicarán los bipolares. Los símbolos que corresponden a este tipo de transistor son los siguientes:


.

                                   1. FUNCIONAMIENTO BASICO

Cuando el interruptor SW1 está abierto no circula intensidad por la Base del transistor por lo que la lámpara no se encenderá, ya que, toda la tensión se encuentra entre Colector y Emisor.

http://www.electronicafacil.net/tutoriales/El-transistor.php